这是在混沌游戏平台国区销售分区做的活动。
按照某位支持这次活动的负责人说。
“这是对善者的奖励。”
当然。
这也并非只是完全为了奖励白澜的善意。
而是混沌游戏平台的国区销售分区同样也需要这样的事情来提升一下国区的影响力。
这在国区负责人看来,是双赢的事情。
如今游戏行业相对于其他的传统行业、服务行业而言,盘子还是太小了。
或者说,整个娱乐行业的盘子都还是太小了。
在这种时候,作为相关行业拥有较大影响力的存在,他们需要尽可能地去做大盘子,提高整个行业的影响力,并且展现出这个行业的潜力和对于社会的正向影响。
混沌游戏平台随后也发布了公告。
这一周混沌游戏平台国区销售的所有抽成,都将用于此次抢险救灾之中。
游戏行业的动作,这次要领先于其他行业。
国家对于游戏行业的这种觉悟和态度表示了极高的推崇和认可,很快混沌游戏平台的事迹就登陆了官方相关报道。
不过这次属于是行业行为,白澜的名字和扫雷并没有出镜。
当然,她也并不热衷于在这种时候获得名声。
白澜甚至都没有太过于关注《扫雷》的销量。
因为这個时候的白澜还在熬夜肝游戏。
趁着自己刚刚做出来《扫雷》,手劲正热,白澜又被自己激活了不少灵感。
她要趁着这股劲,把那几款自己感兴趣的益智小游戏都做出来。
连着夜爆肝。
白澜完全隔绝了外界的消息和情况。
她甚至都不知道自己的《扫雷》已经在游戏区网游up主那边火起来了。
也不知道混沌游戏平台的政策。
甚至都没有去看混沌游戏平台给她发来的感谢和支持的后台私信。
一天的时间。
白澜一口气连着上架了两款益智小游戏。
《2048》
《数独》
这都是基于简单的程序逻辑就能写出来的小游戏。
制作难度不高,速度快,需要的其他元素不多。
顶多就是利用AI创作助手制作一套契合的UI和合适的音效就可以。
但是就这三款益智小游戏。
《扫雷》、《2048》、《数独》
可以说是虽然制作简单,但是耐玩性极强的极致经典。
其实白澜还想把《俄罗斯方块》做出来的,但是她暂时还没有理清楚制作逻辑,没有想到应该怎么搭建框架,所以暂时只能先放下。
因为如果她再不放下......
第二天的《IWANNA》系列全勤奖励就要拿不到了!
快把自己卷成了皮皮虾的白澜,连忙把《2048》和《数独》按照和扫雷一模一样的信息直接上架了混沌游戏平台。
而这时候,她才看到了自己baozha的私信后台。
还有那令人叹为观止的销量。
【游戏:《扫雷》】
【国区版销量:378213份】……
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